Technical Artist

Dottignies

Kom ons team versterken en neem deel aan een uniek avontuur: sinds 2015 ontwerpt, commercialiseert en exploiteert BattleKart een nieuw entertainmentconcept dat elektrisch karten combineert met augmented reality. BattleKart is een levensgroot videospel dat je meeneemt naar een wereld die de realiteit overstijgt. Ben je klaar om samen met ons de grenzen van de realiteit te verleggen?

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Technical Artist

Chez BattleKart, on réinvente le divertissement en combinant karting électrique et réalité augmentée pour offrir des expériences de jeux uniques et collectives. Nous sommes présents actuellement sur 13 pays avec plus de 70 centres BattleKart tant en franchise qu’en succursalisme avec un programme d’expansion ambitieux.

Dans le cadre du développement de ses jeux actuels et futurs, notre équipe R&D recherche un(e) Technical Artist pour faire le lien entre les équipes artistiques et techniques. À la croisée de l’art, du design et de la technique, tu participeras à la création, l’optimisation et l’intégration des contenus directement dans le moteur de jeu.

🚀Responsabilités :

Intégration dans le moteur de jeu

  • Importer et exporter les assets et les éléments graphiques dans Unity.

  • Participer à la construction et à la mise en place d’éléments de jeu.

  • Préparer et intégrer des sprite sheets et autres ressources graphiques.

  • Veiller au respect des contraintes techniques et aux performances des contenus intégrés.

  • Faciliter la gestion des assets et les processus d’import/export, notamment via Git.

Création et animation

  • Concevoir et produire différents types d’assets : images, vidéos, animations et éléments graphiques.

  • Adapter les assets aux contraintes techniques du moteur de jeu.

  • Animer des éléments graphiques et interactifs.

  • Adapter les animations aux contraintes techniques et aux besoins du gameplay.

  • Veiller à la cohérence et à la qualité des contenus produits.

Outils et documentation 

  • Rédiger et maintenir la documentation liée aux outils, techniques et workflows qui correspondent à tes compétences.  

  • Formaliser les bonnes pratiques afin de faciliter leur utilisation et leur transmission au sein de l’équipe.

Tests et debugging

  • Participer aux phases de test, de prototypage et de calibration.

  • Tester les jeux et prototypes directement dans les karts et installations BattleKart.

  • Identifier les problèmes rencontrés, participer à leur diagnostic et contribuer à leur résolution.

🚀Ton profil

  • Tu disposes d’un Bac+3 à Bac+5 dans le domaine du jeu vidéo, des arts numériques, de l’animation 2D ou dans un domaine similaire.

  • Tu maîtrises la suite Adobe, notamment Illustrator, Photoshop et Animate et/ou After Effects.

  • Tu comprends les contraintes techniques liées aux différents formats et types d’assets utilisés dans le jeu vidéo.

  • Tu possèdes de bonnes base en animation et une bonne compréhension des principes fondamentaux de l’animation.

  • Tu as de bonne bases en technique traditionnelle de dessin (principalement en style cartoon) et en dessin vectoriel.

  • Tu es sensible aux problématiques techniques liées à la création et à l’intégration d’assets.

  • Tu es autonome, curieux(se), orienté(e) solution et résistant(e) au stress.

  • Tu disposes de bonnes capacités de communication, de rédaction et de documentation.

🚀Atouts 

  • Tu sais utiliser Unity et de ses principales fonctionnalités.

  • Tu disposes d’une bonne culture vidéoludique et comprends les principes d’ergonomie, de gameplay et d’expérience utilisateur.

  • Tu as des notions en programmation ou en scripting.

Intéressé.e ? Envoie ton CV ainsi que ton PORTFOLIO à rh@battlekart.com

🚀Avantages :

  • Chèques repas

  • Éco-chèques

Lieu du poste : En présentiel

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Bruto loon per maand

€2.500 - €4.000
PC 200

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